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提到修仙,大家脑海里大概都会冒出这么一个表情包:
身为游戏从业者的廖秋钥有一个想法,希望在游戏中模拟中国古代的修仙历程。
廖秋钥是制作人兼程序,他找来了两个小伙伴,一个美术加一个策划,三人成立了一个“搞事情”的团队GSQ Games。
三人同吃同住同劳动,还真有点修仙的味道。
所以他们给游戏起了个“随意“的名字叫《了不起的修仙模拟器》。
《了不起的修仙模拟器》是一款有Roguelike要素的模拟经营游戏,制作人融合了很多有趣的脑洞在里面。
看到这个画面风格,玩家第一反应都是“这难道不是rimworld打了个mod?“
甚至有网友直指:”保留了多少rimworld的代码?“
对此官方给出的回复是:零。
制作人表示:“我还是挺生气的,我们明明没有抄袭,这些人还没玩到,为什么就要这么说?“
“我们看起来跟rimworld挺像的,我们自己也是rw的玩家,它很看重玩家和角色的情感交流和故事体验。
如果非要把这两款游戏扯上关系的话,《了不起的修仙模拟器》是我们以rimworld模式为基础重新打造的一款全新的中国风仙侠模拟经营游戏。”
其实廖秋钥私下也找了很多玩《rimworld》的玩家来测试游戏,他们的反馈是这两款游戏,连最基本的生存玩法都不一样。
先来谈谈我体验这个游戏的感受。
在我玩这个游戏之前,我以为修仙就是每天闲云野鹤什么事都不用干;玩了这个游戏后我才知道修仙是一件多么接地气的事。
在剧情里我们的门派遭到外敌袭击被灭门,作为幸存者的几人4人来到了陌生(且原始)的山林里开始重建自己的门派。
游戏全程上帝视角,我们给小人安排工作,他们会按照自己的作息去练功,喝水,吃饭,种地,盖房,打猎,睡觉。生存加模拟经营的玩法在初期尤为明显。
可能是游戏的设定过于真实的缘故,前期的清贫加上环境的恶劣,前期小人会有各种各样的需求,如想要房间,怕黑,饥饿,无故的消沉,浮躁等等,每满足一个要求就会出现下一个。
好不容易给他伺候好了,筑基完成后小人就可以选择晋升为内门弟子开始正式走上修仙之路。
我松了一口气,这样是不是就不用管他们了,毕竟修仙之人理当无欲无求嘛。
等等?为什么你们内门弟子要求更多而且还往更高的要求走了啊!要独立的房间、房间太空了、想要法宝……小人变得更加龟毛了,要求多还不干活。
有时候看到修仙小人频繁提出的要求,我就很想让他们滚啊!
顺带一提,这个游戏是可以驱逐弟子的。
当然小人也有自己可爱的地方,他们之间会进行日常的互动像是谈心、吵架、表白,让整个门派看上去少了些遗世独立的仙气而多了点柴米油盐的烟火气。
系统会提示角色的需求
虽然丰富的模拟经营要素可能让游戏的整体基调稍微偏离了修仙,但并不妨碍玩家体验游戏的乐趣。
而游戏之所以叫《了不起的修仙模拟器》,那“修仙”应该成为核心的玩法或者乐趣所在。
一个是五行和风水,也就是玄学。
制作人把中国传统文化中非常经典的五行相生相克的原理代入到了游戏的方方面面。
游戏中的所有材料,包括环境(森林、湖泊、矿山等)都具有五行属性。
而建筑本身的五行和周围环境的五行之间的关系会形成建筑的风水,风水会影响人物的工作效率、修行效率。
举个例子,如果你想把家建在湖面上的话,环境的属性是水,房子里选择木元素的家具,顺应了五行中水生木的关系,家里就能有个好风水。
如果你非要逆五行选个被水克制的火属性家具也不拦着你,这样的话家里就会变成一间凶宅,可以让你的情敌入住,双人套间。
只要你能玩下去,假以时日你一定能成为一个风水大师。
同样的五行原理也影响着修行历程,在每一个修行突破的瓶颈时期,五行的利与不利都会影响到你突破的成功率,因为每个人所修的功法也是有五行属性的。
接触过仙侠题材的玩家应该能想到修仙肯定离不开渡劫。
“修仙漫漫,劫难重重,修行路上角色将会遇到种种瓶颈阻拦。何为修真?我们认为这并不仅仅是小说中的志怪闲谈。生活之中,我们亦在面临种种瓶颈,在努力突破。”这是制作人写在游戏介绍主页上的一段话。
游戏给修仙设置了几道瓶颈:概率、金丹、历练、道心、以及最重要的天劫。
游戏中的渡劫也就是指度过天劫,也是修仙的最后一道瓶颈。
在人物度过诸多瓶颈之后就会引来天劫,说人话就是被雷劈几下。
如果能顺利度过天劫,修为就会大进一步,反之人物飞灰湮灭。
天劫未度过的下场
嗯,不成功,便成土。
那么要如何提高度过天劫的成功率呢?
答案还是五行和风水。
比如一个修炼火属性功法的弟子,天劫的属性会变成功法的克制属性,也就是水属性。
这时候机智的玩家可以选择一个土属性的环境来度过此劫。
浑身上下都是土,嘿嘿,来劈我啊
虽然由于初期的门槛较高,玩家会忙于经营门派而手忙脚乱一段时间,可能都注意不到游戏里的一些细节,但开发者还是用心去做了。
你可以在游戏里看到这些:
小人在雨天会自己撑伞,没有伞的小人会因为淋湿而不高兴
每天小人都会有自己的”心路历程“
你也可以选择成为其他人的情敌:
作为一款带有故事模拟器特点的游戏,制作人认为故事模拟器之所以有趣,在于它给玩家带来的情感体验和代入感。
“当你会玩这个游戏以后,你会有很强的情感体会,你会上瘾,并且你会找到自己的故事。每个人的体验都是不一样的。”
你还可以在游戏里看到名场面:神仙打架。
同时,游戏中也埋了不少人物的彩蛋,在官方的微博上陆续公布了一些他们联动的人物,输入他们的名字可以召唤到特别的轮回者,他们最近就联动了工长君,小虾米。
工长君是《古剑奇谭》的制作人,小虾米是《河洛群侠传》的制作人,联动这两位仙侠界的大佬,很符合游戏修仙的主题。
此外,由于跳票的关系,他们斩获了wegame的最佳跳票游戏奖
一方面网友催的急,另一方面开花组为了更新游戏头发要掉光了。
好在,游戏将在1月11日上线steam和wegame平台,开启EA阶段。一年半的付出,终于有了成果,他们再也不是那个老是跳票的“了不起的来了来了“。